Legfontosabb Csapatok Fantasy Karakterosztályok

Fantasy Karakterosztályok

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantázia-karakter-osztályok.pngMind az öt főszerep ... és a bárd. Ryuji: Hé, várj! Ez a hely úgy viselkedik velünk, mint az RPG-hősök partija, igaz? Hogyan döntsük el egymás munkakörét? Tudod, mint a Harcos és a Pap, meg ilyesmi!
Futaba: Nos, Joker határozottan a hős. A királynő harcművész. Gondolom, Mona lenne a Mágus.
Ryuji: Mi van velem?
Futaba: Te vagy a Jester, Koponya. Kész üzlet.
Ryuji: A vicc - Várj, miért !?
Tavaszi: Ez azt jelenti, hogy a munkám a cégvezető lenne?
Ann: ... nem hiszem, hogy erről beszélnének. - Persona 5 Strikers Hirdetés:

Ban ben RPG-k a Karakter osztály olyan megnevezés, amely gyakran meghatározza a játékos képességeit és harci stílusát (és a játéktól függően akár származásukat, iskolai végzettségüket és otthoni területüket is), gyakran munka vagy archetípus formájában. A karakterosztályt azok a képességek határozzák meg, amelyeket kölcsönöz egy karakternek ?? mint ilyen, két, azonos osztályú karakter elméletileg felcserélhető egymással, mivel ugyanaz a „hatalmi készlet” van, és hasonló képességeik miatt ugyanazt a szerepet játszhatják a játékmenetben. A karakterosztály-rendszerek azonban eltérő szintű testreszabással jöhetnek ?? egy adott osztály karaktereitől kezdve, amelyek szó szerint megegyeznek annyi változatossággal, hogy a karakterosztály már nem is jól mutatja a karakter képességeit. Míg a fantáziában a leggyakoribb Szerepjátékok , nemrégiben más műfajokban kezdtek megjelenni, például a kereskedési kártyajátékokban és MOBA s.



Hirdetés:

Egyes játékrendszerek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valamilyen módon kettős osztályba lépjenek, vagy rugalmasabb osztályrendszerrel rendelkeznek. Előfordul, hogy egy játékos általánosabb osztályként kezdhet („A karakterem mágus.”), És egy speciálisabb osztályra szakosodhat („A karakterem egy Tűz mágus.'). Ezek közül sok Prestige osztály lehet. Ennek az ellenkezője is előfordulhat, ha egy karakter többosztályú.

A Harcos, Mágus, Tolvaj trió a három legalapvetőbb karakterosztály-archetípust fedi le, amelyek olyan kategóriákként szolgálnak, amelyeken a legtöbb más osztály alapul. Ennek az oldalnak a felsorolása a játékok leggyakoribb karakteres harci osztályainak felsorolása - mind elektronikus, mind tollal és papírral.



Lásd még: Közös karakterosztályok, Ön egy kalandor, Munkarendszer, Négyzetverseny, Kerek osztály, valamint a Modern és Sci-Fi RPG osztály megfelelői.


nyissa meg / zárja be az összes mappátHirdetés:Harcosok A Fighter osztályok : Más nevek: Harcos , Lovag , Katona . Az egyik legalapvetőbb osztály, a Harcos az erőre és a fizikai harcra helyezi a hangsúlyt. Közelharci fegyverekkel rendelkezik, általában hiányzik a hatótávolságuk, vagy csak korlátozottan állnak rendelkezésre támadási lehetőségek, de kiválóan állnak közelharcban az ellenséges harcokhoz, gyakran magas HP, védelmi és támadási képességekkel rendelkeznek ebben. Csapat- vagy pártalapú játékban a csoport élén kockáztatják magukat, és vállalják a kevésbé szilárd bajtársaiknak okozott kár legnagyobb részét. A Harcos erejét növeli az általuk használt felszerelések sokfélesége, és általában a legkülönfélébb fegyvereket és páncélokat képesek felszerelni, beleértve a többi osztály számára túl nehéz dolgokat is. Legtöbbször a Harcost tartják az alapértelmezett „hős” osztálynak, és mint ilyen gyakran jónak tekintik a kezdők számára. Néhány variáció a Fighter osztályban:
  • A lovag : Más nevek: Lovag (amikor a Cavalier nem a saját külön osztálya), Gyám , Őrszem . A Knight az alapharcos frissítésének számít. Lehet, hogy nagyobb, nehezebb páncélt (beleértve a pajzsokat is) és fegyvereket viselhet, esetleg feláldozva a sebességet a nagyobb erő és védelem érdekében. A lovag olyan támogató képességekre is szert tehet, amelyek hozzájárulnak szövetségeseik biztonságának megőrzéséhez, a bátorsággal és a lovagiassággal kapcsolatban. Például; az a képesség, hogy megvédje a csoportot az ellenséges támadásoktól, vagy más módon eltalálja a barátaiknak szánt találatokat, egy „gúnyolódás” parancs, amely ellenségeket kényszerít arra, hogy támadásokat irányítsanak feléjük és távol a szövetségesektől, vagy az, hogy erőteljes kontratámadásokat hajtson végre az őket figyelmen kívül hagyó ellenségek ellen. . A lovagok alkalmazhatják a Mounted Combat, ha nincs külön Cavalier osztály.
  • A harcos : Más nevek: Brute, Titan, Vanguard . A támadókorientáltabb általános frissítés az alapharcosra, a harcos a lovag kereskedelmének hangsúlyát a védelemre és a nyers támadóerő támogatására helyezi, előnyben részesítve a nagy, kétkezes fegyvereket, amelyek egyenesen át tudják törni az ellenségek egész sorát, és a nehéz páncélokat, amelyek ellensúlyozzák hiányukat. pajzs, valamint a mindkettő használatához szükséges hatalmas erő. A harcosok a képzetlen, de erős brutálóktól az erős és képzett veteránokig terjednek, utóbbiak különösen az osztály lassú, módszeres, de pusztítóan erőteljes támadásait hangsúlyozzák.
  • A csattanós : Más nevek: Vívó , Párbajozó . Harcos, aki hajlamos a könnyű páncélozásra, vagy anélkül, hogy a merevséget, a ravaszságot, a merészséget és a technikai készségeket részesíti előnyben. Általában gazemberszerű a csapdájuk (bár általában inkább mutatós, mint finom), és gyakran használják a Zsivány archetípusának felidézésére olyan játékokban, ahol a készségek és a lopakodás csekély vagy egyáltalán nem játszik szerepet. Valószínűleg alapértelmezett osztály a Hős számára, különösen a JRPG-kben és az Alexandre Dumas utáni kalandregényekben.
  • A Paladin : Más nevek: Szent lovag , Keresztes lovag , Kedély jegyzetAmikor a templomos nem a saját külön osztálya, Vizsgálóbíró . A Paladin a Fény erejével és a gyógyító varázslattal rendelkező harcos, valamint szövetségeseinek védekező kedvencei. Istenük vagy istenségük iránti odaadásuk különféle imákat, gyógyító képességeket és szent alapú varázslatokat ad nekik, hogy megvédjék magukat és másokat. Természetesen ezek egyfajta Varázslovag . Ők is nagyon jól tudják letenni az élőhalottakat, démonokat és más hagyományosan gonosz természetfeletti lényeket. Lehetnek azonban viselkedési korlátaik: egyes szabályzatok eltérő büntetéseket szabnak ki a túlságosan eltévelyedett cselekményekre Jogszerű jó , ami a képességek meggyengüléséhez, képességek elvesztéséhez vezethet, vagy néha teljesen kizárható a „Paladin” osztályból. Ha a beállításnak nincsenek viselkedési korlátai, akkor alacsonyabb állóképességgel vagy sebességgel rendelkezhet, hogy kiegyenlítse varázsát.
  • A sötét lovag : Más nevek: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Halállovag . A Sötét Lovag osztály a Paladinnal ellentétes számú, a Sötétség erejével és gyakran nekromantikus vagy sötét varázslat orientált képességekkel rendelkezik, amelyek nagy mennyiségű kárt okoznak az ellenségeknek, bár gyakran saját HP-juk árán. Lehet, hogy olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek csökkentik célpontjuk statisztikáját, vagy a Standard Status Effects-t is kiváltják. A Paladinnak ellentéteként nagyobb kárt okozhatnak a fényalapú ellenségekben, például angyalokban, tündérekben vagy más hagyományosan jó / szent lényekben, még akkor is, ha a fény nem jó, vagy ilyen ellenségeket találnak a legnagyobb gyengeségüknek. Általában nem szenvedik meg a paladinok viselkedési korlátait, kivéve akkor, ha szó szerint a paladinok megfelelői, és ennek megfelelően kell viselkedniük.
  • A Sárkány lovag : Más nevek: Dragonyos jegyzetbár ez a kifejezés eredetileg katonát jelentett, aki lovasként vagy gyalogként tudott harcolni. Harcos, aki vagy sárkányokból származik, vagy akit hajtanak, tulajdonában van vagy vadászatra specializálódott. A Sárkánylovag általában sokféle képességgel rendelkezik, amelyek utánozzák vagy valamilyen módon kapcsolódnak a sárkányokhoz - Repülési vagy magasugrási képesség, tűz vagy légzés átitatva a támadásaikba , és a sárkányok extra kárt okoznak. Néhányan képesek megszelídíteni vagy vonatozni a sárkányokat (általában vagy elég nagyok ahhoz, hogy lovagolhassanak rajta, vagy kisebb fajok / kikelt fajták), vagy akár maguk is sárkánnyá változnak. Úgy tűnik, hogy kapcsolatban állnak a lándzsákkal néhány ok .
  • A barbár : Más nevek: Berserker , Vad , Viking . A barbár a Fighter fajtája, amely inkább a károkra, mint a védekezésre összpontosít. Ne feledje, hogy azokban a rendszerekben, ahol a barbárok fizikai védelme normális vagy annál nagyobb, mint más harcosoké, mint például a D&D, általában nem lesz semmilyen védekezésük a varázslat ellen. Gyakran jellemző rá, hogy kevesebb páncélt visel, kevésbé civilizált és képes egy olyan dühöngő dühbe repülni, amely növeli a károsodást vagy lehetővé teszi számukra, hogy több kárt okozzanak attól függően, hogy mennyire sérültek meg.
  • A szörny lovag : A fenti Sárkánylovaghoz és barbárhoz, valamint az alábbi Szörnyeteghez kapcsolódva a Szörnylovag egyesíti a szörny / vadállat kibővített erejét, valamint a lovag kiképzését és fegyverzetét. Lehet, hogy képesek lesznek kiaknázni alapvető szörnyösztönüket is, hogy nagyobb hatalomra és vadságra tegyenek szert, gyakran költségekkel (vagy téged vagy szövetségeseidet veszélyeztetve). Sárkánylovag, amely (akár teljesen, akár részben) sárkányokká alakulhat, átfedésben van ezzel. Ha több játékfutamú játék van, akkor a Monstrous Humanoid verseny létezik, mint a választás, a Knight osztályba lépve ezt teszik.
  • A szamuráj : Más nevek: Yojimbo , Kensai , Fegyvermester , Csatlós . A szamurájok kevesebb páncélt viselnek, mint a szokásos Fighters, ami kevésbé védekező képességekkel bír. Általánosságban elmondható, hogy általában hozzáférnek a Ki manipulációjához, nagyobb sebzéshez, nagyobb sebességhez és mobilitáshoz, valamint a kontratámadásokhoz kapcsolódó képességekkel, rejtett ellenségek érzékelésével vagy az ellenfelek cselekvése előtti cselekvéssel. Néhány szamuráj kardot és hosszú íjat (és esetenként lándzsát) is használhat, de a többség a kardra összpontosít, minden más fegyver kizárásával. Általában az ázsiai beállításokra korlátozódik, de rajtuk kívül is megjelenhet általánosabb nevek alatt, például A kardmester . A Hős után a szamurájok azok az osztályok, amelyekben valószínűleg egyedülálló fegyverek vannak, amelyeket más osztályok nem használhatnak. Mivel Yojimbo zsoldos, szó szerint képes lehet pénzt költeni további károk okozására.
  • A hadúr : Más nevek: Tábornok , Taktikus , Marsall , Parancsnok . A Hadúr taktikai mester. Megtarthatják magukat az élvonalbeli harcban, valamint buffokat adhatnak ki alattvalóiknak és szövetségeseiknek, általában azáltal, hogy magasabb rangú pozíciókba vezénylik őket, mint azok, amelyekre egyedül gondoltak volna, és lehetnek saját karizmájukból védő aurák. hogy növelje a csapat hatékonyságát a csatában. Néha képes lehet hívják össze saját csapataikat , átfedésben az alábbiakban található Pet Master-rel.
  • A Cavalier : Más nevek: Lovag jegyzetValahányszor ezt a nevet nem a fenti lovag osztály veszi fel. A Cavalier a hegy hátuljáról harcol, legyen az normális ló vagy valami egzotikusabb. A Cavaliers mozgási sebessége nagyobb, mint más Harcosoké, és képesek lehetnek ellenséges csoportokon keresztül tölteni, vagy végrehajtani a Hit-and-Run taktikákat. Ugyanakkor több gyengeségük is van: nagy méretük megkönnyítheti az ütést, vagy megakadályozhatja őket bizonyos terepen való utazásban, és kiszolgáltatottak lehetnek speciális lovasellenes fegyverek vagy támadások ellen, amelyek megijesztik / ellenőrzik az állatokat. A repülő felszereléssel rendelkező cavalierek általában törékeny gyorsasági versenyzők is, feltehetően azért, mert a nehéz páncélok akadályoznák repülési képességüket. Előfordul, hogy egy lovas hegyét külön meg lehet célozni és meg lehet ölni, ami vagy megöli a lovast, vagy gyengébb statisztikájú gyalogos egységgé alakítja őket. Azokban a játékokban, ahol sok harc zajlik beltéren, a Cavalier általában egy másik Fighter osztályba kerül, mint például a Knight vagy a Dragon Knight, és képesek lehetnek váltani a gyalogos és a lovas mód között. A függesztett íjászok viszonylag ritkák, és általában közelebb állnak a Rangerekhez, mint a Harcosokhoz.
  • A Skirmisher : Más nevek: Lázadó , Katona , Bukott lovag , Törvényen kívüli , Bandita . A lovag és a ranger keresztezése a harcképesség és a túlélési ösztön keveréke miatt. Általában megkülönböztetik a többi harcostól, hogy törvényellenesek vagy magasabb rendűek, különösen a Lovaggal ellentétben, aki a törvényt / felsőbb hatóságot tartja fenn / képviseli. Előfordul, hogy alul felszereltek és / vagy rögtönzött vagy ellopott eszközöket használnak. Általában a gerillaháborúval és a túlélési taktikával kapcsolatos szakértelem áll a rendelkezésükre a jobban felszerelt ellenségekkel szemben, hogy egyensúlyba hozzák az esélyeket, összehasonlítva a hadvezérével, de nem feltétlenül vezető.
  • A hős : Más nevek: Lord , Főszereplő . Ez az az osztály, amelyet általában kizárólag az RPG főszereplői használnak, a játék főszereplője lesz az egyetlen karakter, aki képes lesz ebbe az osztályba (általában) válni, és cselekménypontként válhat belőle. Habár mindenképpen egyfajta fizikai osztályról van szó, és néha a fenti osztályok egyik nevével is megemlítik őket, nem egy hatalmas gleccser vagy kőfal; de sokkal közelebb áll a Jack-of-All-Statish-hoz. Nyerhetnek némi varázslat , és szinte biztos, hogy egyedülálló képességekkel rendelkezik. Szinte mindig kardot, esetleg pajzsot használ. Néha kizárólagos hozzáférésük lesz olyan nagy teljesítményű tárgyakhoz, mint az Infinity +1 kard.
Mágusok A bűvész osztályok : Más nevek: Mágus, Varázsló, Varázsló, Boszorkány, Warlock, Mágus, Mágus, Bölcs . Bármilyen néven ismeri ezt az osztályt, ismeri ezt az osztályt is: elsősorban varázserőket használnak. Bármely osztályokkal folytatott játékban mindig lesz olyan, amely a Bűvészhez kapcsolódik. Ezek a szerepjáték-osztályok közül a legszélesebb körűek, egyszerűen azért, mert a Funkcionális Mágia nagyon sokféle. A Fantasy Kitchen Sink környezetben végtelen sok varázslatfelhasználó lehet, mindaddig, amíg indokolt, hogy mindegyiket a saját típusának tekintsük. A mágus általában üvegágyú, nagy távolságra robbant, de közelről könnyen levehető. A változatok a következők:
  • A Blaster : Más nevek: Nuker , Fekete Mágus . A bűvész, amely a támadó varázslatokra szakosodott, megkülönbözteti magát a támogatástorientáltabb mágiahasználóktól. Lehet, hogy van néhány puffer képessége a rendelkezésükre, de ezek gyakran elkötelezettek a saját varázslataik megerősítésére. Valószínűleg a bulin belül az Elemental Powerek legnagyobb forrása, a legalapvetőbb a Tűz, Jég, Villám varázslat.
  • Az Örökölt Ajándék Bűvész : Más nevek: Varázsló . Ez a bűvös felhasználó olyan képességekkel született, amelyekre nincs szükségük tanulmányozásra, és könnyebben tudja használni, mint más bűvészek. Ezt néha azzal magyarázzák, hogy egy mágikus lénytől származik, máskor pedig egy boszorkányfaj részeként. Gyakran sokkal kevésbé sokoldalúak, mint a többi mágiahasználó, csupán egy kisebb vagy sokkal szorosabban témájú varázslatokra korlátozódnak. Hatáskörük általában serdülőkorban nyilvánul meg.
  • A teológus : Más nevek: Boszorkánymester . A Bűvész egy magasabb szellemű paktumot köt (bár általában nem isten, mivel ezek fantáziakörülmények között általában különböznek egymástól), aki mágikus erővel látja el. Ezt általában az Ördöggel való megállapodással ízesítik. Míg a gyógyító osztályi paktumokat jónak tartják, a bűvész, aki olyan entitással köt szerződést, amely hatalmat ad nekik a károsításra vagy a megsemmisítésre, általában sötétebb fényben ízesítik ?? és kiderülhet, hogy démonokkal vagy Eldritch-förtelmekkel jár. Így ez a varázslat általában sértő (taktikai értelemben) és csúnya, és súlyos területkárosodást okoz és / vagy a státus betegség sokaságát okozza.
    • Az Idézõ : Más nevek: Varázsolni . Magasabb szint, amelyen a görgő magához hívja az entitást, hogy tegye meg licitjét. Általában még veszélyesebb, mint a rendes teológusok. Általában kiegészítve valamilyen más varázslattal. Ha a megidézett entitás egy ideig megmarad, hogy segítse a megidézőt, megtanulhatnak olyan varázslatot, amely lehetővé teszi számukra, hogy támogassák. Ha a megidézett entitás egyszerűen egyetlen erőteljes támadást vagy képességet alkalmaz, mielőtt eltűnik, akkor a megidéző ​​valószínűleg gyengébb, nagyjából azonos típusú képességekkel rendelkezik, és maguk az idézés a Limit Break egyik formájaként szolgálnak. Amikor az Idézõknek egyszerre több entitással lehet a paktumuk, gyakran képesek lesznek mellékkérésekre, hogy több felszólítást nyissanak ki.
    • fanfiction jég és tűz dala
  • A vanczi bűvész : Más nevek: Varázsló , sok más mellett. Ezek a casterek a Rule Magicre és a tanulásra támaszkodnak, hogy megtanulják és gyakorolják a varázslatot, általában évekig tartanak, testük zsibbad és formátlan marad ... legtöbbször. A poros tome-ok és a gyertyafényes tornyok az, amit társítanod kell ezekkel a srácokkal. Ha különbséget teszünk ez és az Inherent ajándékmágus között, akkor az lesz, hogy ezeknek valamilyen korlátai vannak - például fel kell készíteniük azokat a varázslatokat, amelyeket idő előtt használni fognak - cserébe a sokoldalúbb felhasználásért, ha készen állnak.
  • A Generalista : Bűvész, aki nem egy iskolára vagy hagyományra specializálódott, és különféle típusok varázslatát tanulmányozza. Hajlamosak ritkára, és attól függően, hogy milyen korlátozásokkal rendelkeznek, sokoldalúságuknak köszönhetően nagyon erősek lehetnek, vagy a fókusz hiányának köszönhetően nagyon gyengék. Mindenesetre általában nem képesek arra, hogy a speciális testvérek által használt bonyolultabb varázslatokat használják, vagy legalábbis közel sem olyan gyakran. A bűvészek fajtái közül ők a legnyitottabbak és a legkevésbé hajlamosak azt gondolni, hogy vannak egyenlőtlen rítusok.
  • A varázslovag : Más nevek: Varázslat, Hexblade, Eldritch lovag , Rúna lovag . A Magic Knight egy hibrid harcos / bűvész. A legfontosabb különbség ennek az osztálynak a különböző változatai között az, hogy a Fighter és a Mage részek hogyan vannak kombinálva: különbség van a kard és a mágia használata, valamint a mágia használata között a kard / harci képességek javítása között. Néha több osztályba oszthatók, különféle varázslat vagy harci stílus alapján - pl. ugyanabban a játékban lehet mind a „Spelldancers”, akik magasan képzett Vancian-Swashbucklerek, mind az „Elemental Blades”, akik a hatalmukba született Elementalist-Knights-ok. Általában hajlamosabbak harcolni, mint a Harcosok vagy a varázslat, mint a Mágusok, de ez a sokoldalúság ára.
  • A csata mágus : Más nevek: Melegség, Runesmith . Támadásra koncentráló varázsló, akinek nincsenek gyengeségei a szokásos Squishy Wizards-ban - keményebbek és gyorsabban vagy megbízhatóbban tudják leadni a varázslatokat, cserébe azért, hogy arzenáljuk gyengébb vagy teljes egészében sértésre korlátozódjon. Ennek magyarázata változhat a speciális képzéstől, a speciális felszereléstől, a varázslatuk valahogy „mesterségesé”. Általában legalább enyhe katonai témája van, akár katona (esetleg szuper katona), akár valaki, akinek élesnek kellett lennie. Hajlamos olyan varázslatokra, amelyek rövidebb hatótávolságúak, mint más varázslók, vagy egyszerűen csak gyakrabban közlik a varázslatokat. Időnként felszerelhet jobb fegyvereket vagy páncélokat, mint más mágusok, ebben az esetben megkülönböztetik őket a fegyverektől Varázslovag a rossz fizikai állapot vagy a fejlett harci képességek hiánya révén. Gyakori az Akció Játékokban, máshol kevésbé.
  • A Kék Mágus : Más nevek: Mime, Mimic . Bűvész, aki általában nem támaszkodik a szokásos varázslatokra, hanem különféle varázslatokat és különleges képességeket tanul meg az utazás során tapasztalt szörnyektől. Gyakran cselekvésben kell látniuk a varázslatot vagy különleges képességet, vagy saját egyedi varázslatot kell leadniuk, hogy „elnyelik” a képességet. Hagyományosan ugyanolyan sokszínűvé válik, mint a Vörös Mágus, kivéve egyedülálló szörnyszerű képességeket, amelyek ezeket kiegészítik.
  • A nekromanta : Varázslat-felhasználó, aki hatalmat gyakorol a halottak, a vér és a „halálenergia” felett. Általában antagonisták, de ha a Sötét nem gonosz, akkor játszható osztály lehet. Gyakran alkalmaznak a Zerg Rush - létrehozás gyengék élőhalottak hordái és probléma után, amíg meg nem hal . Minden más képesség valószínűleg átok lesz, amely gyengíti vagy elviszi az erőt. Nagyon gyakran a Black Mage egyik formája is, különösen, ha nem áll rendelkezésre alternatív, sokoldalúbb harci mágus. Lehet, hogy nem fedi át a fenti teurgista osztályt.
  • Az illuzionista : Varázslat-felhasználó, aki illúziókat vet fel. Általában gyengének tartják, nincs valós kimenete, és a legtöbb beállításból kivonták képességeiket - képességeiket általában a pszichés erőkkel és Bardokkal rendelkező karakterek kapják.
  • A természetmágus : Hatalmat gyakorol a természeti világ felett, gyakran tartalmaz elemeket, állatokat és növényeket.
    • Az elementalist : Speciális mágus, aki csak valamilyen módon tudja használni az elemi erőket. Lehetséges, hogy minden elemet felhasználhatnak, vagy szakosodhatnak egy vagy kettőre. Gyakran ezek a kulcsok az Elemental Rock? Paper? Ollók megnyeréséhez a beállításukban. Előfordulhat, hogy egyezmény jön létre - és adott esetben megidézi - az Elemi megtestesülést.
    • A druidák : Jack mindenféle természetű bűvész. Gyakran keverednek az elemi sértések, a gyógyítás és az a képesség, hogy állatokká vagy elemi szellemekké váljanak, hogy közelharcosok legyenek. A klerikus osztályokkal való átfedés elősegítése gyakran a természet „imádója”.
    • A Sámán : Természetbűvész summoner csavarral. Ez az osztály általában a szellemekkel való alkudozás és a Hatalom Helyének építése körül forog. (Bár mivel egy valakiről, aki ugyanazon a helyen tartózkodik, valószínűleg unatkozni fog, ez a hely a gyakorlatban többé-kevésbé mobil lehet.)
Zsiványok A Zsivány osztályok : Más nevek: Tolvaj , Orgyilkos , Nindzsa . A zsiványok sokszínű osztály, amely mindent tartalmaz az ügyes tolvajoktól, a kincsvadászoktól kezdve az orgyilkosokig. A lopakodás és beszivárgás mesterei, a Zsiványok inkább akkor támadnak, amikor ellenfelük a legkevesebb tudatában van. Gyorsak, de törékenyek, nem képesek súlyos károkat okozni, ehelyett gyorsaságukra támaszkodnak, hogy elkerüljék a támadásokat, és az árnyékból ki-be csúszkálva kapják el ellenfelüket; csapdákat állítani és státuszhatásokat okozni az ellenségeknek, hogy előnyt nyújtsanak nekik. A csatákon kívül a zsiványok általában sokféle hasznos képességgel rendelkeznek, mint például a lockpicking, amely lehetővé teszi számukra a zárt ajtók és kincsesládák kinyitását anélkül, hogy kulcsokat kellene keresniük / megvásárolniuk, vagy hogy képesek lenne észlelni és hatástalanítani a csapdákat. Néhányan ellophatnak tárgyakat közvetlenül az ellenségektől, lehetővé téve a játékosok számára, hogy olyan tárgyakat szerezzenek, amelyek egyébként elérhetetlenek lehetnek. Néha a zsiványokat a Ranger osztályba sorolják, de gyakrabban megkülönböztetik őket a közelharcra szakosodva - különösen könnyű pengékkel és tőrökkel, vagy dobófegyverekkel, például késsel és shurikennel végzett támadásokkal. A változatok a következők:
  • A tolvaj : A Tolvaj, ha külön osztály, a Zsivány változata alacsonyabb sebzéssel, de ellenségektől ellophat tárgyakat. Néha ez kiterjedhet akár immateriális tárgyakra is, például tapasztalati pontokra, de gyakrabban tartalmaz olyan ritka tárgyakat, amelyeket más módon nem lehet beszerezni.
  • A bérgyilkos : Sértőbb Rogue, aki technikai szakértelmet áldoz a jobb lopakodás és gyilkossági képességek érdekében. Gyakran különféle gyengítő és mérgező képességekkel rendelkeznek, és képesek megbénítani az ellenséget, hogy nyitva hagyják őt a szövetségesek előtt, vagy hagyják meghalni az idő múlásával bekövetkezett károkat.
  • A szerencsejátékos : A Szerencsejátékos egy meglehetősen ritka variáció, amelyet a videojátékokban gyakrabban lehet látni, mint a toll- és papírbeállításokban. A Szerencsejátékos egy Rogue, aki olyan mágikus erőkkel rendelkezik, amelyek a szokásosnál inkább a véletlenre támaszkodnak. Előfordulhat, hogy kártyát kell húzniuk, rulettet kell forgatniuk, varázslatos kockákat kell dobniuk, vagy aktiválniuk kell egy varázslatos játékgépet, hogy elérjék a kívánt hatást, amely szerencséjüktől függően pozitív vagy negatív lehet. Nagyon valószínű, hogy kártyadobással támad a dobókések helyett.
  • michael bay közvetlen pornót csinált
  • Az inkvizitív : Az inkvizítor a gazember típusok gyakran figyelmen kívül hagyott változata. A rejtett titkok és rejtélyek kibontakoztatásában kiválóak. Az éles szemre támaszkodnak a részletekre, de egyben finomra csiszolt képességre is, hogy elolvassa más lények szavait és tetteit valódi szándékuk meghatározása érdekében. Kiválóan képesek legyőzni azokat a lényeket, amelyek elrejtőznek a hétköznapi emberek között, és elsajátítják őket. A tudás és az éles szem elsajátítása jól felszerelté teszi őket a rejtett gonoszok feltárására és megszüntetésére. Titkos rendőrök, magánnyomozók és kémek általában ebbe a kategóriába tartoznak.
  • A Ninja : Általában a Rogue típusú osztályok legmagasabb szintje. A Ninja egy gazember, akinek hosszú listája lehet a hasznos készségekről. A lopakodás és a hátba szúrás egyetemes, de ezen túl ködös lesz. Láthatatlanság, füsttechnikák, amelyek növelik az adókikerülést, a nagy hatótávolságú elemi erők, és néha speciális bónuszok a harci célokhoz, például a kettős vezetéshez. Hajlamosak olyan tárgyak eldobásában is, mint shurikens, tőr és kunai. Gyakran játéktörő. Kombinálható az Assassinnal vagy külön.
  • Az árnyék : Más nevek: Éjszakai . Esetenként a Zsivány-típusok mágia vagy erőszakokra specializálódnak, amelyek növelik a lopakodást, és amikor mégis megteszik, ezek a hatalmak általában sötétséget, árnyékot vagy okkult témát mutatnak be. Lehet, hogy megkülönböztethető, vagy kombinálható a Ninja-val vagy az Assassinnal.
  • A bandita : Más nevek: Betörő, Thug, Brigand . A tolvaj közelében egy bandita egy olyan gazember, akinek lopakodási képességei vagy kicsinyítettek, vagy nem léteznek. Bár rendelkeznek a szokásos Rogue képességekkel, hajlamosak kevésbé finom módszerekkel használni őket - ahelyett, hogy kinyitnának egy ajtót, rúgják, és ahelyett, hogy lopva zsebre vágnák ellenségeiket, egyszerűen felmennek és elkapnak tőlük dolgokat. Néha képesek megfélemlíteni ellenségeiket, vagy jól képesek elpusztítani a struktúrákat, valamint rengeteg más, a bandával kapcsolatos képességet. A banditák általában a Zsiványok osztályának Mighty Glacierjei, statisztikáik jobban hasonlítanak egy Fighter-re (bár a töretlen Speedsterhez képest még mindig törékeny Speedsterek lehetnek). Noha a fegyvereknél valamivel nagyobb eltérések mutatkoznak, mint a szokásos zsiványoknál, a legtöbb bandita még mindig nem tud felszerelni nehéz páncélt, és ezért nem olyan kemény, mint a Fighters.
  • A kalóz : Más nevek: Corsair, közlegény, Swashbuckler . Jelenleg a Rogue ritka változata, de egyre népszerűbb a Memetic Mutation révén. A kalóz archetípusa még nincs olyan kőbe vésve, de általában egy kalóz a fegyverek kombinációját fogja használni szakosodás helyett - általában képes szabadon váltani a pisztolyok és a kardok között. Emellett bónuszokat is kaphatnak azért, ha vízi terepen vagy hajókon harcolnak, vagy úszás legjobb osztálya lehet. Lehet, hogy a Bandit bizonyos szempontjai vannak, vagy a Bandit osztály teljesen Kalózba hajtható. Amikor ez az osztály kifejezetten egy kalózt képvisel kapitány néha átfedésben van a Hadúrral.
  • A cserkész : Más nevek: Kém, Acrobat, operatív . A Zsivány másik ritka változata, a cserkész a magas mozgássebességet kiváló szenzoros és információgyűjtő képességekkel ötvözi, és gyakran a lopakodást is hangsúlyozza. Nem garantált, hogy olyan jó lesz a harcban, mint más zsiványok; átfedhetik a Ranger archetípust, ha vannak. May is jobban kedveli a fegyvereket, mint a többi zsivány. Néha kombinálva a Tolvajjal és / vagy az Orgyilkossal, hogy több tennivalót adjon nekik.
Papok A klerikus osztályok : Más nevek: Pap , Acolyte . A klerikus általában a Medic - némi variáció az elhivatott gyógyítókon. A bűvész osztályokkal ellentétben a klerikusok általában hitből, egy istenből vagy a kettő valamilyen variációjából merítik erejüket. Varázslatuk általában megköveteli tőlük, hogy ragaszkodjanak egy bizonyos doktrínához, hogy hozzáférhessenek hozzájuk, de általában alacsonyabb ár vagy esély van a visszalökésre, mint amilyeneket egyes bűvész osztályok tapasztalhatnak. A klerikusok gyakran a gyógyításra és a pártkedvelőkre összpontosítanak, de néha támadóan hasznosak olyan „szentségtelen” ellenségekkel szemben, mint a démonok és az élőhalottak. Gyakran merítik erejüket a Kristály Sárkány Jézusból, és gyanúsan katolikusak lehetnek egy fantázia környezetében. A klerikus típusú osztályok általában a legkevésbé variálhatók, egyszerűen azért, mert a gyógyítás annyira létfontosságú és fontos, hogy a gyógyító figyelmének elterelését általában nem tekintik jó ötletnek. A változatok a következők:
  • A gyógyító : Más nevek: Fehér mágus . Sikeresen elkötelezett gyógyító, akinek kevés képessége van a sértésben, bár varázslata képes lehet károsítani bizonyos típusú ellenségeket, leggyakrabban démoni entitásokat és élőhalottakat.
  • A csatapap : Badass, kemény harcos, áldott fegyverekkel. A klerikusnak ez a változata képes kiküszöbölni a közelharci sérüléseket és gyógyítani. Hajlamosak közelebb állni a klerikusokhoz, mint Paladinok, akik inkább a Fightershez; bár alkalmanként ez egy szó szerinti átfedés, vagyis a Fighter és a Cleric osztály hibridje.
  • A boszorkány doktor : A klerikusok egy sámánibb, természetimádó kultúrának ízesített változata, szemben az általában monoteista vallással, amelyet a klerikusok legtöbbször használnak. Varázslatosan kissé sértőbb lehet, és átfedésben lehet a Sámánnal (lásd fentebb a Bűvészekben).
  • A kultikus : A klerikus gonosz megfelelője, a kultista a helyi Gonosz Istent vagy Eldritch Utálatát imádja, nem pedig Kristály Sárkány Jézust. Ennek eredményeként a hitük által megszerzett hatalmak általában árnyékos változatosságúak, inkább bűncselekményeknek vannak adva, mind a sértő buffok, mind a gyengítő átkok, mind a közvetlen támadó támadások tekintetében, bár általában vannak néhány gyógyítás a készletükben, ha kevesebbet kapnak, mint általában egy „egészségesebb” Isten papja.
  • A templomos : Más nevek: Vizsgálóbíró . A Templar lovagokról elnevezett Templar inkább egy klerikussal kevert orgyilkos. A történetben a fő szerep általában az egyház piszkos munkájának elvégzése, az eretnekek kiküszöbölése és a nagy összeesküvés leplezése. A csatában bármi lehet, de általában minden szakma jackje, gyengébb, mint a Paladin, a Cleric vagy a Rogue szakterülete, de képes az összes szerepét egy vagy olyan mértékben kezelni. Mágusgyilkosként / A boszorkányvadászként is meghatározhatók, különösen olyan helyzetekben, ahol az egyház nagyon ellentmond néhány, ha nem az összes mágusnak. Ha a klerikus osztály általában veleszületett korlátozásokkal vagy hátrányokkal jár (pl. Mindig igazat kell mondania, nem viselhet fém páncélt, kerülnie kell a A sötét oldal ), akkor egy templomos általában figyelmen kívül hagyhat legalább néhányat.
Rangers A Ranger osztályok : Más nevek: Vadász . A rangerek olyan vadászok, akik képesek túlélni a vadonban. Lehet, hogy a Fighters vagy a Rogues (fent) együtt vannak, de gyakran előfordul, hogy az osztályok külön fája a saját. Az íjászat általában az általuk kedvelt készség, bár a közelharc szintén elsősorban (vagy ebben az esetben valószínűleg sokféle képességgel rendelkezik), vagy pedig az ellenségek közelébe kerülésének középpontjában áll. A rangerek a vadonban vagy a természet varázslatában valamilyen formában is jártasak, és néha képesek a terepüket vagy a környezetüket előnyükre hasznosítani. Nagyon jól tudnak küzdeni egy adott típusú ellenség ellen, és gyakran felveszik a szörnyvadász szerepét az ilyen ellenségek ellen. A fegyvereket engedélyező környezetben általában a Ranger kezében jelennek meg.
  • A Sniper Ranger : Ez a verzió teljes mértékben az íjászatra támaszkodik, de általában nagyobb károkat okoz emiatt. Különböző státuszt okozó nyilak lehetnek az ellenségek lassítására vagy más módon bosszantására. A csata végére tart, mivel gyengék a közeli harc szempontjából.
  • Az íj és a pengeőr : A Ranger változata, amely képes kezelni a pengés fegyvereket is, lehetővé téve számukra, hogy megvédjék magukat a közeledő ellenségektől, vagy bezárkózzanak a gyilkossághoz. A legvalószínűbb Ranger, amely átfedésben van a Fighter archetípussal, általában a Swashbuckler-rel, vagy a Rogue-val.
  • A közelharci rangadó : Más nevek: Fejvadász , Ragadozó , Vad . A Ranger, aki közelharcból harcol. Van értelme - a „Ranger” szó valakire utal, aki a terület felett vigyáz, mint például a mai Park Ranger, nem pedig fegyvereket használ. Gyakran sokkal erősebben kapcsolódik a vadászathoz és más állatias tematikákhoz, a köztük és a ragadozó lények közötti társuláshoz. A köszörüléshez gyakran használ egy pengét a boton, a lapockát a váll alatt vagy egy baltát. Annak ellenére, hogy elsősorban közelharci karakter, jellemzően még mindig sokféle hasznossággal rendelkezik, akár oldalkarú fegyverrel, akár gyakrabban, közelharci fegyverük dobásával, vagy dedikált dobfegyverrel, mint egy bola vagy csakra.
  • A szörnyeteg mesterőr : A pusztában élni könnyebb, ha hűséges kutya van az oldalán és van egy sólyom a karján. Ez a változat számos vadállatot alkalmaz, és olyan egyszerű lehet, mint egy vadászmester, két vagy három kutyát használva, valami fantasztikusabb dologra, mint például a kígyóbűvölő vagy a dinoszaurusz lovas. Azért különbözik a druidától, mert a Szörnyeteg Mester Ranger még mindig harcművészeti osztály, aki a vadállatai mellett harcol, és vagy nem használ mágiát, vagy csak kisebb varázslatot használ a fegyvere (i) bókolására, és korlátozott lehet azokban a vadállatokban, mint ők használható például mondjuk a tiszta Beastmasters-hez képest (lásd alább).
    • Idézõ Ranger : A Beast Master Ranger olyan változata, amely vadállatokat tud magához hívni, akár varázslattal, mint ismerősként, akár a természettel való kapcsolatukra. Olyan átfedések vannak a druidákkal, hogy gyakran az erdő és a természet elsődleges őrei a behatoló modern civilizációkkal szemben.
  • A csapdázó őr : A Trapper egy olyan karakter, aki különféle csapdákat helyezhet el egy olyan területen, ahová az ellenség bejárhat, kiszolgáltatottá téve őket a lesekkel vagy az utólagos támadásokkal szemben. Gyakran kombinálva a fenti mesterlövész vagy vadállat mesterrel.
  • A varázslatos őr : A Ranger egyik változata, amely elvarázsolt vagy trükknyilakkal kihasználhatja az Elemental Rock? Paper? Olló előnyeit, vagy lelassíthatja és letilthatja az ellenségeket 'nettó nyilakkal' vagy 'fagyasztó nyilakkal' és hasonlókkal. Szintén hajlamosak a (természet) varázslatra.
Ritkább osztályú archetípusok
  • Ritkább osztályú archetípusok : A következő karakterosztályok gyakran, de nem következetesen jelennek meg, attól függően, hogy a szerző milyen világot próbál létrehozni. Általánosságban gyakran úgy tekintenek rá, hogy valamilyen módon összeütköznek a tudományos-fantasztikus irodalmakkal vagy az európai középkori környezetben (de ugyanígy teszik a fenti szamurájok és nindzsák is).
    • A bárd : A Bard a zene szakára szakosodott osztály. Talán érthető, hogy sok viccet jelentenek a fantázia beállításaiban, azonban a játéktól függően hasznosak lehetnek. A bardikus dalok általában hasznosak a szövetségesek pufferelésében, az ellenségek gyengítésében, az állapoteffektusokban és esetenként károkban (Brown Note vagy Make Me Wanna Shout révén). Néha Jack-of-All-Trades-ként működnek. Az összes osztály közül Bards a legvalószínűbb, hogy jó az diplomáciában az NPC-kkel.
      • A táncos : A Bard egyik ritka változata, akik hajlamosak ugyanazokat a vicceket csinálni, de azért, mert táncolnak a zene helyett. Hajlamosak ugyanazokra a dolgokra, mint Bards, így talán megérdemlik. Egy változat az Az örvénylő dervis , aki az alkalmi megfigyelőre úgy néz ki, mint egy közönséges táncos, de valójában a szelet-kocka halál forgó fűrészfűrésze; új értelmet ad Aram Khachaturian Sabre Dance-jének és megkapja út túl szórakoztató csinálni.
      • A kántor : A Cantor nemcsak dalokat énekel, hanem himnuszok , amely a bárd és a pap keresztezésében működik. A kántorok általában jobban összpontosítanak a gyógyító képességekre, mint egy standard Bard, de a démoni lényeket károsító támadások és az Undead helyett a kántor jobban teszi szövetségeseiket az ilyen lények elleni harcban. Alternatív megoldásként a kántor specializálódhat más klerikus osztályok támogatására, például a Manájuk helyreállítására vagy a gyógyító varázslatok hatékonyságának növelésére. Átfedhet a Dancerrel azoknál a karaktereknél, akik vallási táncokat használnak, például Miko.
      • A Skald : A Bard egy „vadabb” változata, aki harcba száll, hogy epikus történeteket írhasson arról, milyen dicsőséges volt ez utána. A barbárhoz hasonló harci képességek mellett inkább kevésbé minden Jack-of-All-kereskedelem, mint egy szokásos Bard. Lehetnek olyan buffjaik is, amelyek szövetségeseiket Üvegágyúkká változtatják, nagyobb számú szövetségesre hatnak, mint egy szokásos Bard, vagy lehetővé teszik a szövetségesek számára, hogy pihenés nélkül folyamatosan meneteljenek vagy harcoljanak. Általában bárdok helyettesítőjeként működik, bármilyen kultúrából származnak is a barbárok, de szinte bármilyen katonai környezetben megjelenhetnek „morális tisztként” vagy hasonlóként.
    • így beszélt rohan kishibe manga
    • A szerzetes : Más nevek: Fekete Öv, Harcművész, Pugilist, HarcosjegyzetHa a vadászgépet még nem veszik osztálynévnek, Misztikus . A szerzetes félúton van a Harcos és a Zsivány között ... amolyan. Általában csupasz öklű harcosokról van szó, akik vagy kitérnek a fegyverektől, vagy csak harcművészeti fegyvereket használnak, mint pl. Kifinomult testük és lelkük miatt általában magasabb mágikus statisztikákkal rendelkeznek, mint más harcosok, de nincs elég varázslat ahhoz, hogy ez nagyon hasznos legyen. Gyakran hozzáférnek valamiféle Ki manipulációkhoz és támadásokat építenek fel, és néha ellenállnak a varázslatnak vagy bizonyos Standard Status Effects-nek. Az önellátás különbözteti meg őket a törékeny varázslatokra, magasabb hatalmakra vagy drága tárgyakra támaszkodó osztályoktól.
      • A Szörnyeteg : Más nevek: Szörnyeteg, Wolfling, Laguz, Manakete . A Szörnyeteg vagy nem emberi lény, vagy átalakulhat belőle, és a saját testével harcol a fegyverek helyett. Mint ilyen, általában még kevésbé kötődnek a felszereléshez, mint a Monks. A vadállatoknak sokszor nincs sokoldalúságuk más osztályokhoz képest, de magas statisztikákkal, nagy mozgási sebességgel és / vagy terepalapú képességekkel kompenzálják (vagy bónuszokat szereznek bizonyos terepeken, vagy durva terepen haladnak lassítás nélkül, vagy csak képesek átrepülni az akadályokat. teljes egészében). Néha a barbárral, a természetbűvésszel, a sárkánylovaggal vagy a szörny lovaggal kombinálva; felváltva hasonló vadi képességekkel rendelkezhetnek, mint a Ranger. Ha egy fenevad hozzáfér a Prestige osztályokhoz, azok általában fizikai metamorfózist jelentenek, vagy egyszerűen csak nagyobbak és erősebbek lesznek.
    • A Bölcs : Más nevek: druida , Püspök , Vörös mágus , Mystic Theuge . A Sage egy varázslat, amely képes elérni a varázslók és a klerikusok által is meglévő varázslatokat. Természetesen a sokoldalúságnak ez a szintje kockáztatja a bölcset, hogy felülkerekedett osztály legyen. Egyes játékok ezt orvosolják azzal, hogy a Sage-t Prestige osztályká teszik, így kevésbé jelentenek problémát a többi görgővel szemben. Más játékok korlátokat szabnak az elkötelezett mágusokhoz és klerikusokhoz képest, mint például a gyengébb varázserő, a kevesebb Mana és / vagy elzárva azokat a varázslatokat, amelyekhez a dedikált görgők hozzáférhetnek. A korlátozások azzal a veszéllyel járnak, hogy túl messzire kerülnek, és a Sage-t a Master of None-ként teszik meg, ezért ennek a kérdésnek a leküzdése érdekében egyes játékok pótolják a korlátozásokat azzal, hogy valami különlegeset adnak a Sage-nek, például exkluzív varázslatokat vagy fizikailag jobban képesek lenni mint más görgők.
    • A mérnök : Más nevek: Tinkerer, műmester, gépész, Gadgeteer, alkimista jegyzetutóbbiak, ha nem külön osztályok, lásd alább. Ez egy karakterosztály, amely a gyakran a Steampunk vagy a Magitek fajtájú technológiára támaszkodik a varázslóhoz hasonló távoli vezérlő hatások elérése érdekében. Valószínűleg fegyverek és bombák vannak elsődleges fegyverként, és álló és / vagy mobil gépeket alkalmaznak a csatatéren. „Túl sci-fi” -nek tekinthető.
      • A Mech : Más nevek: War Golem, Steam Knight, Robot . A fenti Engineer természetes következtetése, egy karakter, amely vagy teljesen mechanikus, vagy Mini-Mecha-ban körbejár, jellemzően a Steampunk vagy a Magitek fajtából is. A tipikus Mérnökhöz képest általában keményebbek és lassabbak, erőteljes fizikai támadásokkal és nagyméretű, nehéz lőfegyverekkel, valamint a szokásos eszközökkel, és e tekintetben a Paladin vagy a Spellsword megfelelőjeként tekinthetők.
    • Az alkímista : Más nevek: Vegyész, Sörfőző, Gyógynövény, Kereskedő . Az alkimista ötvözi a varázslatokat vagy más tárgyakat, hogy bájitalokat vagy bombákat hozzon létre a csatában, gyakran összekeverve őket alatt csata. Furcsa módon az összes osztály közül ők tudják a legjobban dobni a dolgokat, részben azért, mert a bombák nem fognak szállítani maguk az Alkimista ellenségeinek. Gyakran képesek támogató cikkek készítésére is, az Egészségital és az étel a leggyakoribb.
    • A Gunslinger : A Gunslinger a lőfegyverek elbűvölője egy olyan fantáziakörnyezetben, amely rendelkezik velük, amikor a fegyverek nem elég gyakoriak ahhoz, hogy rendszeres emberek kezébe kerüljenek (vagy ha rendes emberek kezében vannak, akkor a fegyveres általában hajlamos ezeket használni sokkal nagyobb hatékonysággal és panache-sel). Általában a szamuráj osztály távolságtartó párjaként működik, teljes mértékben a választott fegyverükre összpontosítva, és gyenge vagy haszontalan közelről, de a mérnök és / vagy alkimistának is vannak képességei (különösen, ha saját fegyvert építenek). Néha adnak egy furfangot vagy gyengeséget annak érdekében, hogy az emberek játszanak Vadőr osztály (feltételezve, hogy nem az egyesült a Ranger osztálynál) - például a fegyvereknek kisebb sérülése vagy lassabb a tűzgyújtási sebessége, mint az íjaknak, cserébe hosszabb hatótávolságért vagy a páncélok áttörésének képességéért, vagy alternatívaként a fegyvereseknek sokoldalúságuk hiányozhat, de nagyobb a támadási erejük vagy az elkerülésük a szokásoshoz képest Rangers. A Gunslinger és a Ranger az egyetlen osztály, amely valószínűleg vadnyugati motívumokkal rendelkezik, bár akkor sem mindig vannak ilyenek.
      • A fegyvermágus : Bűvész, aki fegyverekkel varázslatot lő. Átlagon felüli támadási sebességgel és mobilitással rendelkezik, cserébe kevésbé sokoldalú és több eszközfüggő, mint más elkötelezett mágiahasználók. Lehet egyenesen Varázslovag aki külön használja a mágiát és a fegyvereket, de ez ritka. Olyan körülmények között, ahol a mágusok fegyvereket használnak, általában ők a csak osztályok, amelyek fegyvert használnak - néha a mágusoknak nincs idejük olyan fegyvereket elsajátítani, amelyek bonyolultabbak, mint egy fegyver, néha a lőpor varázslattal történő meggyújtása megbízhatóbb, mint a hagyományos lőszerkezetek, és néha a fegyvereik csak egyfajta varázspálca lőfegyverszerűek esztétika.
      • A testőr : Közelharcos, aki lőfegyvereket is használ. Bár közelharcos képességeik kevesebb kárt okozhatnak, mint egy elhivatott harcos, ezt kompenzálni lehet a fegyverek használatának lehetőségével. Gyakran használ Abnormal Ammo-t, hogy még sokoldalúbbá tegye őket a különböző ellenfelekkel szemben, de korlátozott lőszer árán.
    • A pszichés : Más nevek: Psion, mentalista, Esper . A pszichés emberek általában a telepátia és a pszichokinézis kombinációját alkalmazzák az ellenfél elméjének közvetlen megtámadására vagy testének károsítására. Nehéz megkülönböztetni a pszichés erőket és a mágiát. Ezenkívül a potenciálisan elérhető pszichés erők listáját gyakran túl hosszúnak és általánosnak tekintik. A népszerűsége előtt általában a tudományos-fantasztikus környezetre korlátozódott X-Men ösztönözte vitatott felvételét a Várbörtönök és Sárkányok évtizedekkel ezelőtt, és azóta csak szórványosan jelent meg más fantáziakörnyezetben.
    • A Beastmaster : Más nevek: Kisállatmester, bábmester, oktató . A kisállat-mesterek arra specializálódtak, hogy irányítsanak egy hatalmas 'háziállatot', hogy maguk mellett harcolhassanak. A háziállat bármi lehet, megszelídített állattól kezdve a megidézett elemig a felépített Golemig, de általában frontvonalbeli közelharcosként szolgál, míg a mester hátradől, hogy gyógyulással, puffolással és nagy hatótávolságú támadásokkal támogassa. Szélsőséges esetekben a mester egyáltalán nem vesz részt harcban. Ha a kedvtelésből tartott állat állat, akkor ezt az osztályt gyakran Ranger vagy Nature Magician-ként hajtják végre, és általában képes az állatok ellenőrzésére. Ha összehívjuk Summoner-be, akkor a karakter több háziállathoz is hozzáférhet, de egyszerre csak egyet használhat. Néha egy kisállat-mester képes lovagol háziállatuk és némileg úgy működik, mint egy Cavalier, azzal a különbséggel, hogy a háziállat végzi a harcok nagy részét. Egy MMORPG kisállat-mester megteszi mindig valamilyen módon megidézhetik háziállatukat a helyzetükre.
    • A tudós : Más nevek: Zsálya, könyvtáros, Loremaster, levéltáros , Veterán, varázsló . A tudósok enciklopédikus ismeretekkel rendelkező támogató osztály, amely lehetővé teszi számukra az ellenségek tanulmányozását és a gyengeségeik kiderítését. Ez az ellenség statisztikájának egyszerű olvasásától a ténylegesig terjed adva gyengeségeket vagy védekezésüket levetkőzve. A tudósok sokféle más készséggel is rendelkeznek, néha olyan egyedi elemeket vagy állapotfeltételeket is tartalmaznak, amelyekhez más osztály nem férhet hozzá, de szűk helyzeteken kívül általában gyengék vagy nem praktikusak. Erősen kötődik a könyvekhez (mágikus vagy más jellegűek), néha fegyverként való hadonászásig. A legtöbb tudós varázslat-használó (gyakran összecsukva a Kék Mágussal, a Barddal, a Sage-vel, az Alchemistával vagy az Inkvizítorral), de a Genius Bruiser Fighters és a Badass Bookworm Rogues nem ismeretlen.


Érdekes Cikkek